#pragma once
#include "Object.h"

class cExplosion : public cObject
{
 private:
 public:
  cExplosion(unsigned int luiPosX = 0,
	     unsigned int luiPosY = 0)
    {
      muiX = luiPosX ;
      muiY = luiPosY ;
      muiCurrentFrame=0;
    }
  void Update( float lfTimeStep);
  void Render();
};
